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No.0016000055:2009年06月03日 掲載

ポータブルゲームカフェについて

調査概要
調査方法
インターネットリサーチ
調査対象
全国 15歳〜49歳 男女
調査時期
2008年9月18日〜2008年9月20日
有効回答数
947人
調査項目
Q1.現在あなたが所有しているポータブルゲーム機をお答えください。
Q2. 『秋葉原集会所』というポータブルゲームカフェが8月にオープンしましたが、
  あなたはご存じですか?
Q3. あなたは、『秋葉原集会所』のようなポータブルゲームカフェを
  (あなたの利用しやすい場所に出来たら)、利用したいと思いますか?
Q4.あなたは『秋葉原集会所』にどんなイメージを持ちましたか。どんなことでも
  結構ですので具体的にご記入ください。
調査会社
ダウンロード  ポータブルゲームカフェ調査報告書のデータをダウンロード

ポータブルゲームカフェの利用意向を調べると共に、秋葉原に店舗をかまえるポータブルゲームカフェ
「秋葉原集会所」のイメージを調べ、今後のポータブルゲームカフェ戦略の為の参考資料とする。

調査結果要約 ポータブルゲームカフェの認知・利用意向

●ポータブルゲームカフェの認知・利用意向

回答者の属性 n=947
回答者の属性 n=947<br />
■ 8月に秋葉原にオープンした、ポータブルゲームカフェ(ポータブルゲームの通信プレーを楽しみたいポータブルゲーマー向けに提供するスペース)の認知率・利用意向を調査した。
■ ポータブルゲームカフェ「秋葉原集会所」の認知率は13.9%、男性15〜19歳では4人に1人(26.5%)が認知
【図1】1-1 ポータブルゲームカフェの認知率(全体、性・年代別)
【図1】1-1 ポータブルゲームカフェの認知率(全体、性・年代別)
■ ポータブルゲームカフェについて、「ぜひ利用したい」5.8%、「機会があれば利用したい」23.7%。男性10〜29歳と女性15〜19歳に利用意向が高い。
【図1】1-2 ポータブルゲームカフェの利用意向(全体、性・年代別)
【図1】1-2 ポータブルゲームカフェの利用意向(全体、性・年代別)<br />
●ポータブルゲーム機の所有率

■ 15〜49歳のポータブルゲーム所有率は66.9%
■ 機種別では、ニンテンドーDSが54.0%と高い。
【図1】2-1 ポータブルゲーム所有率(全体、ポータブルゲーム機別)
【図1】2-1 ポータブルゲーム所有率(全体、ポータブルゲーム機別)<br />

調査結果の詳細 1 所有しているポータブルゲーム機の割合

(1) 所有しているポータブルゲーム機の割合

所有しているポータブルゲーム機をたずねた。
15〜49歳のポータブルゲーム機所有率は66.9%、ポータブルゲーム機の機種別所有率は「ニンテンドーDS(Liteも含む)」54.0%、「ゲームボーイアドバンス(SPも含む) 」27.8%、「ゲームボーイ(ゲームボーイカラーも含む) 」27.1%、「プレイステーション・ポータブル」22.9%、「ゲームボーイポケット」10.1%という結果になった。女性30〜39歳の「ニンテンドーDS(Liteも含む)」が59.5%と高い。

Q1.現在あなたが所有しているポータブルゲーム機をお答えください。(それぞれひとつだけ)
【図2】1-1 ポータブルゲーム所有率(全体、ポータブルゲーム機種別)
【図2】1-1 ポータブルゲーム所有率(全体、ポータブルゲーム機種別)<br />
【図2】1-2 性・年代別のポータブルゲーム機所有率(全体、性・年代・機種別)
【図2】1-2 性・年代別のポータブルゲーム機所有率(全体、性・年代・機種別)<br />

調査結果の詳細 2「秋葉原集会所」の認知

(2) 「秋葉原集会所」の認知

東京の秋葉原にあるポータブルゲームカフェ「秋葉原集会所」についての認知をたずねた。
「知っている」13.9%、「知らなかった」86.1%という結果になった。男性19歳以下4人に1人(26.5%)が認知。
ポータブルゲーム機所有者の認知率は「男性30〜39歳」28.2%、「男性19歳以下」26.0%、「男性20〜29歳」23.1%、「男性40〜49歳」20.6%、「女性19歳以下」19.2%、「女性20〜29歳」12.0%、「女性30〜39歳」8.5%、「女性40〜49歳」6.3%という結果になった。ポータブルゲーム機の所有有無にかかわらず「男性19歳以下」の認知率は高い。

Q2. 『秋葉原集会所』というポータブルゲームカフェが8月にオープンしましたが、あなたはご存じですか?
   ポータブルゲームカフェとは、PSPやDSなどのポータブルゲームをいろいろな人と楽しめる、
   ポータブルゲーマーのためのお店です。 URL:http://shukaijo.com/(ひとつだけ)
【図3】2-1 ポータブルゲームカフェの認知率(全体、性・年代別)
【図3】2-1 ポータブルゲームカフェの認知率(全体、性・年代別)<br />
【図3】2-2 ポータブルゲーム機所有者の認知率(全体、性・年代別)
【図3】2-2 ポータブルゲーム機所有者の認知率(全体、性・年代別)<br />

調査結果の詳細 3 ポータブルゲームカフェの利用意向

(3) ポータブルゲームカフェの利用意向

ポータブルゲームカフェについての利用意向をたずねた。
「ぜひ利用したい」5.8%、「機会があれば利用したい」23.7%、「あまり利用したいとは思わない」27.7%、「まったく利用したいとは思わない」42.8%という結果になった。ポータブルゲーム機所有者の利用意向は「男性19歳以下」15.0%、「男性20〜29歳」13.2%、「男性40〜49歳」9.5%、「女性19歳以下」7.1%、「男性30〜39歳」7.0%、「女性40〜49歳」4.7%、「女性20〜29歳」4.0%、「女性30〜39歳」0%という結果になった。 「女性19歳以下」での「機会があれば利用したい」と思う人が高い。

Q3. あなたは、『秋葉原集会所』のようなポータブルゲームカフェを(あなたの利用しやすい場所に出来たら)、
   利用したいと思いますか?    URL:http://shukaijo.com/
【図4】3-1 ポータブルゲームカフェの利用意向(全体、性・年代別)
【図4】3-1 ポータブルゲームカフェの利用意向(全体、性・年代別)<br />
【図4】3-2 ポータブルゲーム機所有者の利用意向(全体、性・年代別)
【図4】3-2 ポータブルゲーム機所有者の利用意向(全体、性・年代別)<br />

調査結果の詳細 4「秋葉原集会所」のイメージ

(4) 「秋葉原集会所」のイメージ

ポータブルゲームカフェ「秋葉原集会所」のイメージを自由に答えてもらったところ、「オタク」「マニアック」などマニア向けの印象がある一方、共通の趣味の者同士が「集まれる」場、引きこもらずに「交流」する場として肯定的に捉える意見もみられた。
以下に主な意見を抜粋した。

Q4.あなたは『秋葉原集会所』にどんなイメージを持ちましたか。どんなことでも結構ですので具体的にご記入ください(フリー回答)


掲載データの引用・転載について
調査データの転載・引用をご希望の方、本調査に関するお問合せはこちらまで。
株式会社ボーダーズ 
担当:中島
TEL:03-6279-2814  mail:sales@borders.jp

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